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d数灵藏5分;」

「守序善良:没有击杀任何人类3分;」

「氪金:总消费功勋大于30点3分;」

「总想搞个大新闻:超过半数人类知道吞噬世界之灵的行动2分;」

「合计评分为88分,评价为非同凡响。」

「本次任务评分:88分非同凡响,任务最高评分:88分非同凡响」

「因为玩家获得非同凡响评价,达到隐藏要求,将获得本游戏隐藏支线任务信息」

「支线任务:开启时代。开启所有灵藏,将获得更高评分。」

「你是否选择将此结果为最终结果上传上传成功后你可获得符合评价等级的功勋和专属奖励。」

「本评价仅可保留三天,三天后无法上传。」

「评价仅可上传一次。」

任索下意识将大拇指伸进嘴巴咬了咬,感受着指甲和指腹被牙齿咬合的感觉,眼睛都不敢眨,紧紧盯着任务评价里的那四个字

足足88分

到目前为止,任索游玩了杀手第一章、是强者就上一万米、跨越我的尸体第一章、绝地牧师、吞噬世界之灵五个游戏,只有这次的分数无比接近90分

“可惜了,还是没能突破90分”

任索很好奇90分的任务评价是什么呢。

不过,任索仔细看清楚任务评价里的成就得分明细,就发现自己的硬实力的确无法突破90分。

「守序善良」、「氪金」、「总想搞个大新闻」三个成就看起来像是那种奖励成就,跟「神话」、「引领全球」、「超凡入圣」这三个实打实,用游戏数据来说话的成就有很明显区别前者获得的加分普遍较少。

就跟杀手里获得的评价「特殊成就萝莉控」差不多,属于算了你这么努力没有功劳也有苦劳的安慰成就。

唯一的问题,就是任务评价居然跟杀手的任务评价一样,有时间限制。

不过杀手更狠时间到了连游戏都没了。

幸好吞噬世界之灵也只是任务评价废掉,但游戏还在。

如果是之前,任索肯定不太明白这个设定的意义所在,但现在他自己也能从这点信息猜出背后的含义。

“也就是说,这款游戏会在三天后在现实里真实发生一遍吗”

任索将自己的笔记本电脑拿出来,新建一个文档,噼里啪啦地记录道:

跨越我的尸体是发生在过去的游戏,对上传时间无要求;

杀手,吞噬世界之灵是发生在未来的游戏,对上传时间有限制;

而绝地牧师,是强者就上一万米也是在游玩后才在未来发生的游戏,但却对上传时间无要求。

前两款游戏,跟后两款游戏有什么不同

影响力

游戏风格

存档机制

交互人数

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