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第65章 做个付费DLC

虽然有不断前行的决心。

但现在对于林灰最重要的是把眼下的事情做好:

——即一下先前上线的几款游戏。

尽管这几款游戏都刚刚上线不到半个月。

《flappybird》更是刚刚上线不到3天。

从正常的游戏周期来看,短时间内并无的必要。

但林灰还是要的。

毕竟他刚刚获得了蘋果设计大奖。

这可是送上门的热度。

不蹭白不蹭。

不对,自己的热度怎么能叫蹭呢?

这只能叫合理利用。

虽然一下子三款游戏有点麻烦。

但林灰要做的只是形式上的就可以了。

并不需要对具体的游戏内容大刀阔斧。

(要每次版本都跟升级换代一样。

一年不知道要猝死多少程序猿)

对《2048》这款游戏的最简单。

新增一个分数排行榜就可以了。

当然了,这个排行榜只统计全球前50的分数。

而且只有当玩家的分数达到一定水平,才能触发提交分数的这个选项。

如果真要做全部玩家的实时分数排行。

那反而会增加很多工作量。

《2048》这样的游戏可以做分数排行榜。

《flappybird》这样的游戏却不适合搞什么分数排行榜。

毕竟手残玩家占大多数。

大家自娱自乐圈地自萌挺好的。

整一个分数排行榜出来岂不是劝退这些玩家?

当然了不排除部分抖/m反而会更加痴迷。

但这样的人终究只是一小部分。

正常人还是占大多数的。

非但不能搞这种劝退的排行榜。

反而要进一步增加玩家的沉浸感。

至于怎样增加沉浸感。

林灰决定还是在bgm上下功夫。

林灰在游戏配乐里又添加了50首比较舒缓的bgm。

这些bgm同之前的《flappybird》里的10首bgm一样。

都是ai合成的纯音乐。

(ps……技术可以做到,有很多依赖合成的纯音乐还挺好听)

林灰不用考虑这些音乐会不会无形中剽窃了什么人的劳动成果。

也并不担心这些音乐会涉及到侵权的问题。

同时林灰也不用担心别人会侵犯他的音乐版权。

软件/游戏内所有未单独声明过版权的音乐作品一律被视为软件的衍生产物了。

亦即哪怕林灰没有对软件或者说游戏里的音乐单独进行过版权声明。

只要林灰拥有对应软件/游戏的版权/著作权

那么他自然而然地就对游戏里的音乐是拥有版权的。

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