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,抠门的游戏公司,可是会被骂惨的

相比骑砍或者尼尔,开发制死或生比较简单。

那些卖肉的内容,有着苏先这种老司机把握,想必也是不成问题。

刘雄也就不再多废话。

后续的时间,刘雄针对游戏本身的可玩性,提出了一些方案。

“虽然死或生是卖肉游戏,但格斗方面我们必须要做的非常精彩。”

说完这句话,刘雄打开t,向众人演示了计划中死或生的格斗系统。

死或生的格斗系统,采用攻击克制摔技,摔技克制反击,反击克制攻击的体系。

通俗的理解,就是石头剪刀布的猜拳系统。

但不要以为死或生就是单纯的拼运气,每一种战斗方式,都被细化成为了数种模式。

特别是核心的hod技,更是多重细分,呈现出高度的成熟性。

玩家们在菜鸡互啄的阶段,可能运气成分占很大因素。

但高手玩家,在熟悉角色的连续技,浮空技之后,完全可以提前预判对手的行动,并且第一时间做出合理的应对,从而实现吊打。

这种猜拳预判细分的格斗系统非常的成熟有趣,并且具有高度的技巧性和平衡性。

这也是死或生为一款卖肉游戏,能成功进军wcg的一大关键因素。

除了格斗基本的系统之外,刘雄还展示了死或生关于危险区域的设定。

配合必杀技强力飞击,将敌人打下危险区域,从而造成更高的伤害。

再加上会心状态的独特模式,令整个死或生的格斗变得丰富多彩起来。

看了刘雄重点说明格斗系统的t之后,众人都对这个系统表示认可。

“技巧性和趣味性都很足啊”

“很完善的设定,平衡性也很好。”

“有这样一套系统做基础,只要我们游戏制过程不出问题,那么一线格斗游戏的地位,是没得跑了。”

刘雄自信的点点头,然后交给了大家一项任务。

第159章这下子变成18x游戏了啊

这个任务,是关于游戏深层次体验的。

“大家知道,虽然死或生总的来说是格斗游戏,但是养成的元素也是很足的。”

“许多剧情关卡,都需要和特定的同伴一起,才能过关。”

“那么,如何培养与同伴的关系,就成为了玩家们所需要考虑的事情。”

“我们的同伴都是青春活泼的美少女,想必玩家们也很乐于和美少女们约会,培养感情。”

“我们需要想一些方案,一些附加的内容,来让培养关系的过程,变得更加有趣。”

“让这一过程,成为一种享受。”

刘雄把任务分发给大家,然后散会。

不过散会并不代表着休息,大家还是得仔细琢磨这款游戏该怎么做

经过一天的时间,刘雄又重新召集起大家。

今天的飞梦众人,精神面目就非常的不错了。

前一阵子放假,让众人都有些懒散。

但说到底,本质上的飞梦众人,都是一群工狂

现在进入了新游戏的开发,大家的精神也就回来了。

拍拍手,刘雄说道:“ok,大家看起来都挺有精神的,那么关于培养关系的方面,还请畅所欲言。”

夜神率先发言道:“我们这款游戏,最主要的场景还是海边沙滩,我设想的内容,也是以海边为主。”

“举个例子,玩家约会女主霞,两人一起沙滩漫步。”

“在沙滩漫步的过程中,可以提升少量的好感度,随着好感度的积累,玩家就可以与霞进行更多的互动。”

“那么,沙滩漫步的趣味是什么呢”

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