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玩家越级挑战怪物是有风险的,不仅仅因为“等级压制”,也因为很多时候,同等级的怪物会比玩家强——这是为了增加游戏乐趣,可是在“如果在游戏中退场,那么现实中也会死亡”的游戏内,这种设定就会变成巨大的危险。
艾恩格朗特里有着多达百层的迷宫,每一层的迷宫中都有着复数的怪兽,而最强的就是该层守关的boss。
boss会拥有比普通怪物高得多的ai,更会掌握普通玩家无法掌握的技能,即使面对等级低于自身的boss,攻略组也需要进行团队作战,独行玩家再怎么特立独行都不会在这时候乱来。若是面对等级高于自身的boss,那就更需要小心翼翼地战斗了。
真是做梦都想不到,她有一天在这里单挑比自己高10级的boss,要是被大家知道,估计要嘲笑她脑子进水了。
江雪紧握着手中的剑,凭借着仇恨克服心中的恐惧,勇敢地冲向亚库拉姆。
艾恩格朗特是个以“剑技”来决定战斗胜负的地方,只有剑技,没有魔法,所以也不存在远程攻击这种看起来相对安全的战斗方式。如果想要战斗,玩家就必须要贴近敌人,在最多不过两米的距离之内展开战斗。
那些因为害怕而回避战斗的玩家用血淋淋的教训告诉活下来的人一个真理:只有战斗,才有生存的机会。
从艾恩格朗特中幸存下来的玩家比谁都清楚:生存就是一场战争,想要活下来,就只有去战斗,在生死一线之间夺取生存的机会。
可是,“知道”并不意味着一定可以“做到”。
越是靠近敌人,越会感觉到死亡的恐惧,只有不断地战斗,在反复的战斗中去适应和习惯,要以勇气去战胜恐惧,用冷静来替代慌乱,最后就会发生本质上的蜕变。
“狄俄涅”曾经有很长一段时间都是“独行玩家”,战斗时没有伙伴,她习惯了自己探索迷宫,也习惯了自己一人面对敌人,可是那时候她还能够在试探出敌人等级过高无法战胜的时候选择逃走,把有限的情报告诉其他玩家,等待攻略组集体探索攻破迷宫的机会。
可是,现在没有“攻略组”了。
江雪瞄准了亚库拉姆肩膀的一击虽然命中,但是没能打出伤害,感觉上就像是被什么屏障阻止了一样,她啧了一声,并不意外这种结果。
百级的boss要是连玩家的一击都挡不住,那就枉费这种等级了。
江雪迅速调整姿势,避开了亚库拉姆反手的攻击,在旁边的山壁上借力转移到亚库拉姆背后,用最简单的细剑基本技“线性攻击”做试探。
sao中的技能遵循一个最简单的原则:剑技的伤害和释放后的硬直都跟剑技等级有关。越是高等级的上位剑技,随着伤害的增加,释放结束的硬直也就随之增加。
这是为了“公平”,也是为了“乐趣”——否则的话,玩家pk就会毫无乐趣可言了,双方只需要单纯机械地比拼剑技等级高低就行了,而和怪物的战斗也会变成机械地无缝连接最上位剑技。
茅场晶彦困住一万名玩家的做法固然让所有被困的人咒骂他,但是从没有人因为sao本身的不足而激烈地抨击茅场晶彦,与之相反,被困在钢铁浮城的玩家们多数都承认这个世界有着自身的魅力。
玩家会利用怪物被攻击后的“硬直”进行攻击切换,高ai的怪物也一样会利用玩家攻击之后的“硬直”。
即使每一次使用剑技之后的“硬直”时间很短,但也确实存在,只不过上位剑技会让这种“暂时无法改变姿势”的情况相对明显地突现出来,而低阶剑技因为硬直时间极短基本可以忽略而已。
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